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著者プロフィール
歌田 明弘(うただ あきひろ)
1958年生まれ、東京大学文学部卒業。
青土社「現代思想」編集部を経て、1985年より「ユリイカ」編集長。
1993年以降、編集・執筆活動や、専修大学講師として活躍。
1958年生まれ、東京大学文学部卒業。
青土社「現代思想」編集部を経て、1985年より「ユリイカ」編集長。
1993年以降、編集・執筆活動や、専修大学講師として活躍。
解説
本の文化は地球の知的環境を根底から変えた。しかし、それを支えてきたグーテンベルクの印刷革命が、新たな革命によって乗り越えられようとしている。デジタル技術の発展が、本の価値をラディカルに相対化しつつあるのだ。膨大な文書を回遊するハイパーテクスト技術がいかなる発想で生まれ、電子ペーパーや着装型コンピュータなどの最新技術とどのように交錯しているかをたどり、本を超える記憶装置のかたちを探る。
目次
1 本の未来を指し示すもの
本の世界に起こった大きな変化
未来の書物
2 本はいかにして消耗品になったか?
1 グーテンベルクの罠
写本時代の「本の経済学」
レベルダウンの歴史
2 時間との闘争
五〇〇年間の「数の論理」
時間に耐えるメディア
瓶詰めの手紙
消耗品となった「文化の産物」
本の「終点」
時間と闘うメディアメメックス
ハイパーテキストはノアの箱舟?
3 永遠の生命
癒しとしての読書
印刷文化の孤独
本への反乱
見えない文章
3 野生のなかのハイパーテキスト
1 量は世界を変える
本のユートピア
二つの図書館
ネットワークのなかの本
蘇る時間、断片化する世界
断片のコラージュ
2 超感覚知覚とハイパーテキスト
超感覚知覚(ESP)
科学を超えたもの
記憶の遺伝
遺伝をめぐる東西対立
「道筋」の研究家
獣道への関心
4 メディアの呪縛を超えて
1 ユビキュタス・コンピュータ
現実空間への拡大
二一世紀の情報技術
生活のバックグラウンドへ
「読むこと」の進化
2 触れるメディア
「森を歩く狩人」のように
ビットとアトムを結ぶ
見えないコンピュータ
環境(アンビエント)メディア
3 オグメンテッド・リアリティ
「道筋をたどること」の危険性
ユビキュタス・コンピュータvsヴァーチャル・リアリティ
4 現実世界と仮想世界の逆転
バーコードが切り開く世界
世界に「シール」を貼り巡らすと……
リンク概念の拡張
デジタル画像がするすると机の上にすべりだす
5 過去や未来へのハイパーリンク
時間のなかを散歩する時代が来る?
タイムマシン・コンピューティング
変化する歴史感覚過去や未来で膨れあがった「現在」
6 「私はカメラだ」─―ウェアラブル・コンピュータの進化
「炭坑夫の集団」
サイボーグ、現わる
「視覚記憶人工器官」としてのウェアラブル
視覚がコンピュータに媒介されるとき
記憶装置がメディアを変える
「どこでもカメラ」の時代監視カメラ時代の生き延び方
時間泥棒対策
5 未来の本のメディア
1 読むための装置
電子書籍の誕生
ディスプレイで本が読めるか
2 未来の紙
ついに現われた電子インク
若手のやり手教授最後の本
読む本から使う本へ
電子ペーパーの原理
個人のプリンタでコンピュータを印刷
二一世紀のサンドイッチマン
3 電子ペーパー研究の進化
悲劇の電子ペーパー研究
競合する二つの研究コンピュータが紙や本になるべき
紙とは何か。紙のメリットとは何か
6 知覚と感覚のデジタル操作
1 脳のように柔軟なコンピュータを求めて
頭の固い装置
類似度
2 身体感覚のデジタル処理
「感覚」を人工的に再現する
「念力」の科学
心のテレプレゼンス
3 もうひとりの自分
インターネットというトンネルの向こう側へ
ロボット技術との融合
現在のわれわれの場所
7 新たな記憶技術の時代へ
本の世界に起こった大きな変化
未来の書物
2 本はいかにして消耗品になったか?
1 グーテンベルクの罠
写本時代の「本の経済学」
レベルダウンの歴史
2 時間との闘争
五〇〇年間の「数の論理」
時間に耐えるメディア
瓶詰めの手紙
消耗品となった「文化の産物」
本の「終点」
時間と闘うメディアメメックス
ハイパーテキストはノアの箱舟?
3 永遠の生命
癒しとしての読書
印刷文化の孤独
本への反乱
見えない文章
3 野生のなかのハイパーテキスト
1 量は世界を変える
本のユートピア
二つの図書館
ネットワークのなかの本
蘇る時間、断片化する世界
断片のコラージュ
2 超感覚知覚とハイパーテキスト
超感覚知覚(ESP)
科学を超えたもの
記憶の遺伝
遺伝をめぐる東西対立
「道筋」の研究家
獣道への関心
4 メディアの呪縛を超えて
1 ユビキュタス・コンピュータ
現実空間への拡大
二一世紀の情報技術
生活のバックグラウンドへ
「読むこと」の進化
2 触れるメディア
「森を歩く狩人」のように
ビットとアトムを結ぶ
見えないコンピュータ
環境(アンビエント)メディア
3 オグメンテッド・リアリティ
「道筋をたどること」の危険性
ユビキュタス・コンピュータvsヴァーチャル・リアリティ
4 現実世界と仮想世界の逆転
バーコードが切り開く世界
世界に「シール」を貼り巡らすと……
リンク概念の拡張
デジタル画像がするすると机の上にすべりだす
5 過去や未来へのハイパーリンク
時間のなかを散歩する時代が来る?
タイムマシン・コンピューティング
変化する歴史感覚過去や未来で膨れあがった「現在」
6 「私はカメラだ」─―ウェアラブル・コンピュータの進化
「炭坑夫の集団」
サイボーグ、現わる
「視覚記憶人工器官」としてのウェアラブル
視覚がコンピュータに媒介されるとき
記憶装置がメディアを変える
「どこでもカメラ」の時代監視カメラ時代の生き延び方
時間泥棒対策
5 未来の本のメディア
1 読むための装置
電子書籍の誕生
ディスプレイで本が読めるか
2 未来の紙
ついに現われた電子インク
若手のやり手教授最後の本
読む本から使う本へ
電子ペーパーの原理
個人のプリンタでコンピュータを印刷
二一世紀のサンドイッチマン
3 電子ペーパー研究の進化
悲劇の電子ペーパー研究
競合する二つの研究コンピュータが紙や本になるべき
紙とは何か。紙のメリットとは何か
6 知覚と感覚のデジタル操作
1 脳のように柔軟なコンピュータを求めて
頭の固い装置
類似度
2 身体感覚のデジタル処理
「感覚」を人工的に再現する
「念力」の科学
心のテレプレゼンス
3 もうひとりの自分
インターネットというトンネルの向こう側へ
ロボット技術との融合
現在のわれわれの場所
7 新たな記憶技術の時代へ
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