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ゲームクリエイターになりたい!

  著: 雅孝司
  発行: KKベストセラーズ
価格/420円(税込) 
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著者プロフィール

 雅 孝司(みや こうじ)
 小説・コンピュータゲーム・パズル・テレビなど、幅広く活動中のクリエイター。1982年ノンフィクションデビュー、翌年小説デビュー。1991年には、日本テレビ系「マジカル頭脳パワー」で、「あるなし」ブームの仕掛人となる。
 著書は「頭の覚醒剤」(パピレス/データハウス)・「算数オリンピックに挑戦」(講談社ブルーバックス)・「面白くてやめられない漢字パズル」(中経出版)など35点。著ゲームソフトは「ジーザス」(エニックス)など数点。
 インターネットでも作品を発表中。
 ホームページ「雅孝司のパズル&ゲーム宇宙」 http://www.puzzle-j.com/

解説

 「ゲームクリエイターになりたい」そんな夢を実現する強い味方、登場!
 業界内の現状をふまえた適切なアドバイスを交えながら、ゲームクリエイターへの道を正攻法から裏ワザまで、幅広く大公開。夢に向かって「今・何をすればいいか」をわかりやすく解説した、ゲーム業界就職を目指す人必見の一冊。

目次

まえがき


1章 ゲーム業界はどんなところ?――攻略のための基礎知識
 ゲーム業界と関連業界
 ゲームをつくる人たち
 ゲーム制作の流れ
 ゲーム各社の個性


2章 ゲームクリエイターの3つの形態――誰もが気になるお金の話も
 フリーのゲームクリエイターになる
 会社を設立してしまう
 会社員ゲームクリエイターをめざす
 クリエイター支援制度を活用する
 クレジットと著作権の基礎知識


3章 各職種の光と影――自分の夢のターゲットは?
 ゲームつくりの組織
 ゼネラリストグループ
 スペシャリストグループ


4章 ゲームクリエイターへの表街道・裏街道――直接・間接、さまざまなルート
 ゲームスクールのメリット・デメリット
 ゲームスクールの選び方
 ひと味ちがうユニーククリエイター
 クリエイターへの裏街道


5章 すぐに役立つ売込みのテクニック――自己PRのノウハウ
 何を売るか、どう売るか
 企画書はこう書け
 売込みマニュアル
 特殊な売込み


付録 よくある質問
   出典
   雅 孝司 主要作品リスト

抄録

   プランナー=発想力と事務能力
 映画にたとえれば「企画・原案・原作」である。
 一時「ゲームデザイナー」ということばがはやったが、それと事実上同じ職種だ。「企画・原案・原作」というと、なにやら、アイデア(思いつき)だけを出すようなニュアンスで、ゲームクリエイター志望者の中にも「プログラムはむずかしそうだし、グラフィックもめんどくさそう……だけど、企画を出すだけなら……」と安易に考える者がいる。ぼくはそれを「デモシカプランナー」(プランナーでもやるか/プランナーしかやれない)とよぶ。
 もちろん実際には、デモシカではつとまらない、たいへんな職種である。アイデアを出すだけでなく、企画書を書き、仕様書(各スタッフへの指示書)もつくらなければならない。ゲームの種類にもよるが、書類は何千枚におよぶこともある。
 奇抜なぐらいの発想力と事務的能力の両方が必要だ。おまけに、各担当の調整という、ディレクター的能力まで求められる。
 管理職的要素はディレクターほどにはないものの、そのかわり開発現場を、シナリオ/プログラム/グラフィック/サウンドなどすべてにわたって、知らなければならない。いいかえれば、「プログラマーとしてもグラフィッカーとしてもサウンド担当としても、少しはやれる」という人が理想なのだ。
 プランナーと次項シナリオライターはおうおうにして混同される。実際、1人が両者を兼任する(仕様書がシナリオを兼ねる)こともちょくちょくある。理屈の上では、「プランナーはゲームのシステムを考え、シナリオライターはゲームのストーリーを考える」のだが、境界はなかなか微妙だ。
 そういえば、超高名プランナー某氏は「ゲームの命はシステムだ。ストーリーなんかどうでもいい」とかねて主張しており、支持する業界人も少なくない。ただ、彼が手がけたゲームはほとんどがアクション系、つまりストーリー不要のゲームである。
 ストーリーが大きな要素となるゲーム(アドベンチャー・RPG・サウンドノベル・インタラクティヴシネマなど)に彼がかかわって、そのスタッフとくにシナリオ担当の前で同じ主張をするかどうか、ちょっと見ものではある。
 それはともかく、プランナーは原則として、1つのゲームに1人でたりる、つまり求人がとても少ない職種である。とくに開発未経験者には、まずやらせてもらえない。ゲームクリエイターの中でも第一の人気職種ではあるが、めざすにはそれなりの覚悟が必要だ。

形式

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詳細はbookend形式のご利用方法をご覧下さい。
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またXMDF形式の書籍は、一部の書籍を除き、PDA(携帯端末)でお楽しみいただくこともできます。
詳しくはブンコビューアダウンロード初めての方へをご覧下さい。


 ※注意 同一の書籍でもファイル形式が異なるものは別商品として取り扱っております。



初版

デジタル初版:2000年8月4日


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著: 雅孝司
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